16岁高中生Up主辍学开发游戏,被骂上了全网热搜第一:依托答辩

视频标题为《我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏!这次,我要玩一次大的》。 UP主虽然年纪不大,却狠狠拿捏了自媒体的流量密码。 “未成年辍学”、“开发游戏”,这些关键词立刻吸引了大量前来吃瓜的网友们。

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近几年,国产游戏里热度最高的作品,应该要属《黑神话:悟空》了。


游戏尚未发售,就已经靠着13分钟的实机视频惊艳了全国一众玩家。


《黑神话:悟空》可以说是一个令全网沸腾的信号:


我们终于有望玩到中国人自己的3A水准主机游戏了。


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与此同时,也有不少人受到了它的激励,纷纷投身游戏行业。


想要趁此热度捞一笔的开发厂商,更是不在少数。


放眼国内,近两年涌现了越来越多所谓的“3A”独立游戏。


凭借着天花乱坠的文案和几张概念图PPT,割完一茬又一茬韭菜,赚得盆满钵满。


前不久,Steam上就出现了一款名叫《黑棉花:悟能》的游戏。


拙劣的制作、满天飞的Bug引来了无数骂声,也因此吸引了一大波流量。


2

或许正是这类游戏的频繁出现,也给了很多小朋友一种错觉:


原来“3A”游戏这么好做啊!


就在上个月底,B站UP主 @Silence默不作声 上传了一则视频。


视频标题为《我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏!这次,我要玩一次大的》。


UP主虽然年纪不大,却狠狠拿捏了自媒体的流量密码。


“未成年辍学”、“开发游戏”,这些关键词立刻吸引了大量前来吃瓜的网友们。


3

在视频中, @Silence默不作声 表示,自己只读了半年高中,便认定当前的应试教育并不适合他,所以选择了辍学。


当他表达了辍学开发游戏的想法后,也顺利地获得了父母的支持。


“我把高中剩下的两年半和精力,去学习对自己有用的东西……两年半之后,我要向所有瞧不起我的人证明自己。看到这个视频的人,恭喜各位,你们将见证一个奇迹。”


一番中二浓度爆表的发言,不禁让人看起了一身鸡皮疙瘩。


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据 @Silence默不作声 所述,他自学了unity引擎,C++编程等技术,曾是国服《我的世界》的一位mod作者。


目前,他正在制作一款校园风格的3D剧情向RPG游戏,届时将会在Steam上架,仅售价一美元。


而他对标的游戏,则是大名鼎鼎、获奖无数的《奇异人生》和《底特律变人》......


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拥有如此野心的“大制作”,又岂是一个人能搞得定的呢?


于是,@Silence默不作声 组建了一个高达200人的“开发工作室”。


要知道,200人的规模已经属于大型游戏公司的架构了。


当初米哈游的《原神》开发团队,也不过才150~300人。


一个16岁的高中生,又是怎么做到比肩专业游戏大厂的呢?


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答案很简单:


这个所谓的“游戏工作室”,不过是一个QQ粉丝群。


而群里的成员们,大多都是被他忽悠来的、一腔热血的初高中生网友罢了。


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这群同样中二的小朋友们,异常地信任他:


“我们所有人都因为佩服你,因为你才聚在一起的。”


“你要带着我们,登上新时代的王座。”


“我们是新时代的人,我们要成为新时代的王。”


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200人的QQ群,能对外宣传是200人的开发工作室。


这名16岁辍学高中生在自媒体营销上,真的很有天分。


更好笑的是,由于整个游戏策划一片混乱,为爱发电的群友还面临着绩效考核的压力。


所以没多久,“工作室”就开始分崩离析。


就在前几天,@Silence默不作声 在群里发布了一则通告,原地解散了粉丝群。


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“工作室”的爱恨情仇暂且不谈,咱们把重点还是先放在这款游戏上。


是的,在经历了两个多月的开发后,@Silence默不作声 推出了游戏《UnSilenced(不再沉默)》的Demo。


而这个Demo,着实给网友们带来了重重的精神伤害。


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按照 @Silence默不作声 的说法,这款游戏以校园为背景,剧情贴近现实又曲折震撼。


他还表示,游戏虽然自由度不高,但是会拥有电影级画质。


更重要的是,这是一款具有讽刺意义的、有深度、饱含人生哲学的游戏。


为此,他将游戏命名为《不再沉默》,还声称“鲁迅尚能以笔为矛,我也能以游戏为光”。


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可惜的是,在体验了这款游戏的Demo后,一众网友给出了和《黑棉花·悟能》相差无几的评价:


依托答辩。


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游戏完全没有剧情,只能观看场景,不能交互。


比起RPG,更像是一个走路模拟器。


甚至作为一个走路模拟器,它都是不合格的——只能在一个狭小的地图进行第一人称平移,甚至无法跳跃!


再来对比下UP主自己的描述:


“游戏镜头的自由度非常高,会频繁转换移动,人物交流动画生动,玩起来跟看电影一样。”


EXM?你管这叫电影???


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并且,游戏使用的几乎全是免费素材库里的玩意,脚本也全靠复制粘贴。


更有网友扒出,《不再沉默》所使用的教室和人物模型,都来自于某黄油。


更不用说其中错误百出的英文UI,和全日语的校训、海报了。


就这两个无法交互的场景,封装大小竟然达到了1.6个G。


总之一句话:下了点功夫,不多,但够烂。


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事到如今,大家也应该可以看出来了。


这位16岁自学游戏开发的UP主,绝非天赋异禀。


他赌上了自己的未来,却交出了一个如果放在应届生简历中,都会被hr扔进垃圾桶的作品。


以他现在的水平做出的游戏,可能在正规学校里连一个课堂作业的标准都难以达到。


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当然,游戏烂归烂,但在引流上,这个小朋友确实是颇有一手了。


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1月30日当天,这支视频登上了B站热搜第一,在知乎等平台也登上了热搜榜。


截止2月10日,该视频已在B站上获得了超过166万的播放量。


舆论发酵后,《不再沉默》彻底沦为了游戏圈的热门笑话,各种整活玩梗层出不穷。


比如《我,16岁高中生辍学,学习单片机造光刻机》:


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《两分半,复刻16岁辍学高中生的游戏》:


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而在B站上,类似这样的事情还不止一起。


就在上个月,还有一家由初中生组成的“海岛工作室”也曾引起热议。


在短短三天内,他们经历了在B站招募人才,再到被网友劝回去读书的全过程。


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这些学生们的热血梦想,无疑是值得鼓励的。


毕竟作为成年人,是难以在没有收入的情况下,花上几年时间全心投入游戏开发的。


也只有年少无知的少年们,才会这么无所顾忌地追逐自己的梦想。


但无论如何,在没有足够出彩的实力和天赋的前提下,为了开发游戏而抛下学业的行为,都不值得提倡。


比尔盖茨也辍过学,可人家辍的是哈佛大学。


学习的苦你都吃不了,还想经营工作室?


无非是中二病发作,搞电子过家家罢了。

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